이더리움 경제구역, 메인넷·롤업 계약 한 블록서 호출
제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.
핵심 포인트
- 이더리움 경제구역(EEZ)은 대리 계약과 실행표를 이용해 메인넷과 참여 롤업의 호출을 같은 블록에서 연결하도록 설계됐다.
- 공개 테스트넷 시연이 소개됐지만 실시간 영지식증명은 아직 계획 단계다.
- 이더리움(ETH) 메인넷과 여러 롤업의 계약 호출을 같은 이더리움 블록 안에서 연결하는 이더리움 경제구역(EEZ) 설계가 제시됐다.
본문
이더리움 경제구역(EEZ)은 대리 계약과 실행표를 이용해 메인넷과 참여 롤업의 호출을 같은 블록에서 연결하도록 설계됐다. 공개 테스트넷 시연이 소개됐지만 실시간 영지식증명은 아직 계획 단계다. 이더리움(ETH) 메인넷과 여러 롤업의 계약 호출을 같은 이더리움 블록 안에서 연결하는 이더리움 경제구역(EEZ) 설계가 제시됐다. 연결된 체인은 각자 가상머신과 거래 순서를 유지하면서 이더리움 블록을 공유한다. 참여 체인의 각 계약에 대응하는 주소를 상대 체인에 미리 만들며, 이 주소는 EEZ 계약 주소와 원래 계약 주소, 체인 ID를 이용한 CREATE2 방식으로 계산된다. 이더리움의 EEZ 계약은 증명을 검증하며, 대리 계약이 호출되면 실제 호출 내용과 사전 계산 결과가 일치하는지 확인한 뒤 응답을 돌려준다. 블록 빌더는 이 묶음을 순서대로 전부 포함하거나 제외하며, 검증 거래 뒤에 대리 계약 호출 거래가 이어져 같은 이더리움 블록 안에서 처리된다.
롤업은 조합기의 사전 계산 결과를 받으며, 이더리움 계약이 다시 롤업 계약을 호출하는 중첩 구조도 실행표에 담을 수 있다. EEZ 측은 공개 테스트넷 Rollup X에서 메인넷 유동성을 이용해 CoW Swap 주문을 처리하고 결과를 같은 블록 안에서 돌려받는 시연을 소개했다. 테크플로우포스트(TechFlowPost)는 거래 실행 전에 메인넷 상태를 확인해 권한 변경이 연결된 롤업에 반영되는 구조라고 설명했다. 본지는 앞서 메인넷 기록에서 확인한 EEZ 거래 8건 을 보도했지만, 당시에는 롤업 내부 실행을 직접 측정하지 못했다. 예로 블록 생성 간격이 200밀리초인 체인이 60개 블록 중 한 번만 동기 블록을 만들면 메인넷 호출은 12초마다 가능하다고 설명했다.