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소니, 법정에서 디지털 게임은 소유할 수 없다고 주장

제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.

KEY POINTS

핵심 포인트

  • PlayStation 제조사는 "지금 구매" 버튼을 놓고 캘리포니아 집단소송을 벌이고 있으며 판사에게 사건을 중재에 보내달라고 요청했습니다.
  • Game File이 검토한 8월 21일 서류에 따르면 Sony는 합리적인 소비자 중 누구도 PlayStation Store에서 지불한 디지털 게임을 자신이 소유하고 있다고 믿지 않는다고 연방 판사에게 말했습니다.
  • 이번 제출은 캘리포니아 PlayStation 고객 4명이 지난 6월 캘리포니아 북부 지역에서 제기한 집단 소송에 대한 회사의 첫 번째 실질적인 답변입니다.
시장 반응 중립
ARTICLE BRIEF

본문

PlayStation 제조사는 "지금 구매" 버튼을 놓고 캘리포니아 집단소송을 벌이고 있으며 판사에게 사건을 중재에 보내달라고 요청했습니다. Game File이 검토한 8월 21일 서류에 따르면 Sony는 합리적인 소비자 중 누구도 PlayStation Store에서 지불한 디지털 게임을 자신이 소유하고 있다고 믿지 않는다고 연방 판사에게 말했습니다. 이번 제출은 캘리포니아 PlayStation 고객 4명이 지난 6월 캘리포니아 북부 지역에서 제기한 집단 소송에 대한 회사의 첫 번째 실질적인 답변입니다. 소송의 첫 번째 사건은 2025년 1월 발효된 캘리포니아의 허위 광고법 AB 2426에 추가된 섹션 17500.6에 따라 제기되었습니다. 이 조항은 판매자가 "구매", "구매" 또는 합리적인 사람이 무제한 소유권을 부여하는 것으로 읽을 수 있는 모든 용어를 사용하는 것을 금지합니다.

단, 결제 시 디지털 상품 구매가 라이센스라는 명확하고 눈에 띄는 진술이 일반 언어로 표시되지 않는 한, 판매자는 이를 금지합니다. 카트에 있는 작은 글씨로 된 PlayStation 서비스 약관 및 소프트웨어 제품 라이센스 계약 링크. 서비스 약관의 18개 섹션 중 8번째 섹션에서는 고객이 "제품을 소유하고 있지 않습니다"라고 명시합니다. 라이센스 계약에는 소프트웨어가 "판매되는 것이 아니라 라이센스가 부여된다"고 수백 단어로 명시되어 있습니다. Mendoza가 소프트웨어를 소유했다면 Sony의 변호사는 아울렛에서 인용한 구절에서 Heycock은 소프트웨어를 구입할 수 없었을 것이라고 썼습니다. 이는 "합리적인 소비자가 디지털 게임의 '소유권'을 얻고 있다고 믿었다는 주장은 타당하지 않습니다".

게임 파일에 따라 Sony의 주요 요청은 PlayStation의 조건에 따라 사용자가 그러한 방식으로 청구를 해결하도록 규정하고 있다는 이유로 판사가 분쟁을 민간 중재로 보내는 것입니다. 중재는 배심원 평결의 위험을 제거하고 PlayStation의 서비스 약관에는 청구를 개별적으로 제기하도록 요구하는 명시적인 집단 소송 포기가 포함되어 있습니다. 소니는 7월 1일 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 게임용 실제 디스크 생산을 중단하고 PlayStation Store와 디지털 소매점에서만 새로운 게임을 출시할 수 있다고 밝혔습니다. 소니 그룹은 디지털 생태계 전반에 걸쳐 구매를 위해 달러 표시 스테이블코인을 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다.

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