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신작에 매출 반등한 컴투스홀딩스…본사 적자는 제자리

제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.

KEY POINTS

핵심 포인트

  • 컴투스홀딩스 본사가 올해 3분기 신작 출시에 힘입어 전분기보다 매출을 늘렸다.
  • 하지만 신작 관련 비용도 매출 증가분만큼 늘면서 영업적자는 사실상 제자리에 머물렀다.
  • 별도 매출은 80억원으로 전분기보다 32.8% 증가했지만 영업손실은 31억원에서 30억원으로 1억원 줄어드는 데 그쳤다.
시장 반응 긍정
ARTICLE BRIEF

본문

컴투스홀딩스 본사가 올해 3분기 신작 출시에 힘입어 전분기보다 매출을 늘렸다. 하지만 신작 관련 비용도 매출 증가분만큼 늘면서 영업적자는 사실상 제자리에 머물렀다. 별도 매출은 80억원으로 전분기보다 32.8% 증가했지만 영업손실은 31억원에서 30억원으로 1억원 줄어드는 데 그쳤다. 연결 기준으로는 관계기업 투자손익 개선과 자회사 성과가 더해지며 48억원의 영업이익을 기록했다. 관계기업 순투자이익 48억원이 연결 영업이익을 사실상 전부 만든 구조다. 컴투스홀딩스는 12일 별도 기준 올해 3분기 매출 80억원과 영업손실 30억원을 기록했다고 밝혔다. 전분기보다 매출은 32.8% 증가했으며 영업손실은 소폭 축소됐다. 올해 6월30일 출시된 '스타 세일러'의 실적이 한 분기 전체에 반영됐다. 올해 9월15일 글로벌 서비스를 시작한 '아레스: 더 아이언 뱅가드'도 약 16일간 매출에 기여했다.

두 게임의 성과로 별도 매출은 전분기 60억원에서 80억원으로 20억원 증가했다.

사업 부문에서 약 29억원이 개선되고 관계기업 투자손익에서 71억원이 더해지면서 전체 영업손익이 약 100억원 개선된 구조다. 별도 매출은 80억원으로 전분기보다 32.8% 증가했지만 영업손실은 31억원에서 30억원으로 1억원 줄어드는 데 그쳤다.연결 기준으로는 관계기업 투자손익 개선과 자회사 성과가 더해지며 48억원의 영업이익을 기록했다.