박병무의 '말하는 대로'…엔씨 3분기 숨 고르고 연매출 2.8조 도전
제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.
핵심 포인트
- 엔씨가 올해 2분기 실적발표에서 예고한 3분기 숨고르기가 현실화됐다.
- 실적 둔화의 직접적인 원인은 '리니지 클래식'과 '아이온2'의 출시 초기 효과가 완화된 가운데 기존 모바일 게임 매출까지 줄어든 데 있다.
- 영업비용은 전분기보다 5% 감소했지만 전체 매출은 11% 줄었고 영업이익도 31% 감소했다.
본문
엔씨가 올해 2분기 실적발표에서 예고한 3분기 숨고르기가 현실화됐다. 실적 둔화의 직접적인 원인은 '리니지 클래식'과 '아이온2'의 출시 초기 효과가 완화된 가운데 기존 모바일 게임 매출까지 줄어든 데 있다. 영업비용은 전분기보다 5% 감소했지만 전체 매출은 11% 줄었고 영업이익도 31% 감소했다. 전년 동기와 비교하면 리니지 클래식과 모바일 캐주얼 사업에 힘입어 매출이 91% 증가했고 영업손익도 흑자로 전환했다. 박병무 엔씨 공동대표가 2분기 제시한 연매출 2조5000억원 초과 전망은 2조8000억원의 공식 가이던스로 높아졌다. 엔씨는 11일 연결 기준 올해 3분기 매출 6865억원과 영업이익 1196억원을 기록했다고 밝혔다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원이며 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원이다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 "결제 이용자 수를 포함한 주요 트래픽 지표와 구매 패턴이 큰 변동 없이 유지되고 있다"며 "통상적인 다중접속역할수행게임과 다른 안정적인 매출 흐름을 이어갈 것으로 본다"고 말했다. 아이온2의 3분기 매출은 526억원으로 전분기 719억원보다 26.9% 감소했다. 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기보다 83% 증가했다. 목표를 달성하려면 4분기에 약 7856억원의 매출을 거둬야 한다. 2027년 모바일 캐주얼 매출은 올해보다 최소 55% 증가할 것으로 회사는 예상했다.