게임스톱 2분기 매출 18.7% 감소에도 영업이익 사상 최대
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핵심 포인트
- 게임스톱(GameStop·$GME)의 2분기 매출이 18.7% 줄었지만 영업이익은 2분기 기준 사상 최대치를 기록했다.
- 주가는 실적 공개 당일 1.41% 하락했다.게임스톱 주가는 8일 뉴욕증시에서 전 거래일보다 1.41% 내린 18.89달러로 마감했다....
- 게임스톱의 2분기 매출은 줄었지만 영업이익은 1억6020만달러로 2분기 기준 최대치를 기록했다.
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게임스톱(GameStop·$GME)의 2분기 매출이 18.7% 줄었지만 영업이익은 2분기 기준 사상 최대치를 기록했다. 주가는 실적 공개 당일 1.41% 하락했다.게임스톱 주가는 8일 뉴욕증시에서 전 거래일보다 1.41% 내린 18.89달러로 마감했다.... 게임스톱의 2분기 매출은 줄었지만 영업이익은 1억6020만달러로 2분기 기준 최대치를 기록했다. 에어로바이런먼트는 한국시간 10일 새벽 회계연도 2027년 1분기 실적을 발표한다. 게임스톱 주가는 8일 뉴욕증시에서 전 거래일보다 1.41% 내린 18.89달러로 마감했다. 2분기 매출은 7억9020만달러(약 1조600억원)로 전년 동기 9억7220만달러보다 감소했다. 영업이익은 1억6020만달러(약 2148억원)로 전년 동기 6640만달러에서 늘었고, 회사가 집계한 2분기 기준 사상 최대였다.
전체 매출 감소는 지난해 같은 분기에 닌텐도 스위치2 출시 효과가 반영된 데다 매장 폐쇄와 프랑스 사업 매각 영향이 겹친 결과라고 게임스톱은 설명했다.
게임스톱은 회계연도 2026년 조정 EBITDA가 6억5000만달러(약 8717억원)를 웃돌 것으로 예상했다. 2분기 순이익은 2억9870만달러(약 4006억원), 조정 순이익은 1억6110만달러(약 2160억원)였다. 게임스톱은 8월 1일 기준 현금과 현금성 자산, 유가증권, 디지털 자산 및 관련 채권을 합쳐 54억달러(약 7조2414억원)를 보유했다고 밝혔다. 게임스톱은 매출 감소와 수집품 성장, 비현금성 평가 변동이 동시에 나타나 단일 지표만으로 실적 흐름을 판단하기 어려운 상황이다.