게임 제작사들은 2007년부터 디스크 컷팅을 추진해 왔다고 Infinity Ward 베테랑이 말했습니다.
제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.
핵심 포인트
- Call of Duty에서 6년을 일한 Robert Bowling은 Activision이 거의 20년 전에 디스크 절단을 제안했다고 Decrypt에 말했습니다.
- 비디오 게임 출판사는 거의 20년 동안 실제 디스크 생산을 중단하고 완전히 디지털화하려고 시도했다고 전 Infinity Ward 직원이 Decrypt에 말했습니다.
- 그는 궁극적으로 이러한 움직임은 출판사가 수익을 극대화하고 재판매 시장에 맞서 싸우려는 시도였다고 말했습니다.
본문
Call of Duty에서 6년을 일한 Robert Bowling은 Activision이 거의 20년 전에 디스크 절단을 제안했다고 Decrypt에 말했습니다. 비디오 게임 출판사는 거의 20년 동안 실제 디스크 생산을 중단하고 완전히 디지털화하려고 시도했다고 전 Infinity Ward 직원이 Decrypt에 말했습니다. 그는 궁극적으로 이러한 움직임은 출판사가 수익을 극대화하고 재판매 시장에 맞서 싸우려는 시도였다고 말했습니다. 2006년부터 2012년까지 Call of Duty 프랜차이즈의 Infinity Ward 크리에이티브 전략가였던 Robert Bowling은 Decrypt와의 인터뷰에서 2007년 Call of Duty 4: Modern Warfare 제작 과정에서 디스크 커팅에 대한 대화를 처음 들었다고 말했습니다.
Bowling은 Decrypt에 "한 시점에서 Activision(Call of Duty 출판사)의 임원은 우리가 완전히 디지털화하고 디스크 인쇄를 중단하면 재판매 대화를 완전히 피할 수 있고 게임 시장을 통제할 수 있다는 점을 언급했습니다."라고 말했습니다. "또한 Xbox 디스크나 PlayStation 디스크에 게임을 담는 경우 Xbox와 PlayStation에서 부과하는 디스크 수수료도 피할 수 있습니다." Bowling은 배후에서 퍼블리셔들이 GameStop에게 중고 게임 수익을 공유하도록 설득하려고 시도하고 있다고 덧붙였습니다. 그 싸움은 GameStop이 이겼으므로 출판사는 재판매 시장을 완전히 죽이기 위해 디스크를 자르려고 했습니다. "그것은 게이머이자 게임 개발자로서의 우리 문화에 어긋나는 느낌이었습니다." 이는 2028년부터 디스크를 중단하기로 한 소니의 결정에 대한 논란이 있는 가운데 나온 것입니다.
한편, 플레이스테이션 창립자 켄 쿠타라기(Ken Kutaragi)는 게이머들이 디스크 절단 결정에 화가 난다면 "멘탈리티 문제"라고 주장하며 소니를 변호했습니다. Infinity Ward에서 6년을 보낸 후 Bowling은 Electronic Arts의 크리에이티브 컨설턴트로서 Battlefield V, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order와 같은 다른 여러 주요 타이틀 작업을 계속했습니다. Bowling은 Decrypt와의 인터뷰에서 비디오 게임 업계에서 20년 동안 실제 디스크 절단을 추진한 "유일한 회사"는 게시자였다고 말했습니다. 이는 퍼블리셔들이 수익 마진을 높이고, 생산 비용을 절감하고, 중고 게임 시장을 압도함으로써 동기를 부여받기 때문이라고 그는 말했습니다.