플러터 3분기 매출 2% 증가, 조정 EBITDA 25% 감소
제목 연관성·주요 수치·시장 영향·향후 전망을 기준으로 핵심 문장을 선별한 요약 브리핑입니다.
핵심 포인트
- 플러터는 2026년 매출과 조정 EBITDA 전망을 낮추고 자사주 매입을 보류했다.
- 3분기에는 이용자와 베팅 활동이 늘었지만 순손실 11억5000만달러를 기록했다.
- 플러터 엔터테인먼트($FLUT)의 3분기 매출은 38억7000만달러(약 5조2013억원)로 전년 동기보다 2% 늘었지만, 조정 EBITDA는 약 25% 감소한 3억6000만달러(약 4838억원)를 기록했다.
본문
플러터는 2026년 매출과 조정 EBITDA 전망을 낮추고 자사주 매입을 보류했다. 3분기에는 이용자와 베팅 활동이 늘었지만 순손실 11억5000만달러를 기록했다. 플러터 엔터테인먼트($FLUT)의 3분기 매출은 38억7000만달러(약 5조2013억원)로 전년 동기보다 2% 늘었지만, 조정 EBITDA는 약 25% 감소한 3억6000만달러(약 4838억원)를 기록했다. 댄 테일러(Dan Taylor) 플러터 최고경영자(CEO)는 4일(현지시간) CNBC 인터뷰에서 “이 사업에서 이기는 방법은 고객을 만족시키고, 최상의 경험을 제공하며, 고객이 원하는 방식으로 적절한 상품을 내놓는 것”이라고 말했다. LSEG 집계 기준 시장 예상 매출은 약 40억달러(약 5조3760억원)로 실제 매출은 이를 밑돌았다. 테일러는 팬듀얼(FanDuel)의 미국 스포츠 베팅 월평균 이용자가 3분기 전년 동기보다 9% 늘었고, 베팅 건수는 15% 증가했다고 밝혔다.
플러터는 실적 발표에서 미국 사업의 월평균 이용자가 12% 증가했다고 밝혔다.
온라인 카지노 이용자는 24% 늘었고, 스포츠 베팅액은 13% 증가했지만 스포츠 베팅 매출 증가율은 4%에 그쳤다. 스포츠 베팅액 증가율과 매출 증가율 사이의 차이는 이용 활동 증가가 곧바로 매출 증가로 이어지지는 않았음을 보여준다. 테일러는 팬듀얼 프리딕츠의 거래량이 7월 이후 271% 증가했다고 말했다. 테일러는 미국의 약 절반에서 규제된 스포츠 베팅을 이용할 수 없고, 90%에서는 규제된 온라인 게임이 허용되지 않는다고 말했다. 플러터는 4일 공개한 3분기 실적 발표에서 브라질 상황과 미국·해외 스포츠 경기 결과를 반영해 2026년 연간 매출 전망 중간값을 3억달러(약 4032억원) 낮춘 176억1000만달러(약 23조6678억원)로 조정했고, 조정 EBITDA 전망은 1억6000만달러(약 2150억원) 낮춘 약 25억달러(약 3조3600억원)로 제시했다.